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[MOD] Forscher in Nöten (neue Questreihe)

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[MOD] Forscher in Nöten (neue Questreihe)

Postby Lord Demon on 25.02.2011, 13:37:45

Es ist vollbracht. Nach langer Betaphase ist unsere Mod mit neuen Questen nun fertig. Wir präsentieren:

Forscher in Nöten
Modifikation für Drakensang - Am Fluss der Zeit
Created by Lord Demon und Liloe Feuerschwinge
Version 1.0


Die Geschichte beginnt in Nadoret. Am oberen Ausgang des kleinen Weilers am Boronanger wartet jemand, der dringend Hilfe benötigt und nach echter Heldenmanier, lassen sich unsere Helden nicht zweimal bitten...

Die Mod ist für Helden der Stufen 5-7 konzipiert. Wer sie mit höherstufigen Helden spielt, nimmt sich eventuell ein wenig Spielfreude, weil es zu leicht wird. Die Spieldauer beträgt ungefähr 1-2 Stunden.

Wir hoffen, dass es uns mit dieser Mod gelungen ist, einige lose Fäden aufzugreifen und sie mit dem Ganzen sinnvoll zu verknüpfen.

Vielen Dank an die Betatester Atogrosch, Berpol, bolthan2003, Derpas Mata, EinGast, Faendir Eibenast, Papa Peter, Raah.

Unser besonderer Dank gilt Jog und Derpas Mata, deren Beiträge im Moddingforum von dtp entertainment uns den Einstieg ins Drakensang AFdZ Modding, und damit diese Mod, erst möglich gemacht haben.

Die Mod darf gerne auf anderen Seiten verlinkt werden. Wer die Mod komplett auf anderen Seiten zum Download anbieten möchte, möge uns doch bitte darüber informieren.

Installationsanleitung:

Die Autoren übernehmen keine Haftung für etwaige Schäden an einem Savegame. Benutzung der MOD erfolgt auf eigene Verantwortung und Gefahr.

Im Archiv befinden sich zwei Unterordner. Der eine beinhaltet die MOD und der zweite einen Savegamepatch.
Bei der Installation unter Windows Vista und Windows 7 sind Administrator-Rechte zur Installation erforderlich.
Es ist auch förderlich, wenn Drakenang ADfZ NICHT unter dem Windowseigenen Programme-Ordner installiert ist.

INSTALLATION DER MOD:
Um die Mod zu installieren, muss die Datei "Installieren.bat" mit einem Doppelklick gestartet werden, bzw. zur Installtion ins Addon die Datei "Installieren ins Addon.bat". Anschließend öffnet sich ein DOS-Fenster, das über den Installationsfortschritt informiert. Bei der Aktualisierung der "locale.db4" kann es zu einer Syntaxfehlermeldung kommen. Diese kann getrost ignoriert werden, dies liegt an der UTF8-Kodierung der Textdatei.

Sollte dies wider Erwarten nicht funktionieren, dann muss die Batch-Datei und die entsprechenden Unterordner "forscher_mod" und "icons" in das Installationsverzeichnis von Drakensang ADfZ kopiert werden und die Batchdatei von hier aus gestartet werden.
Sollte es beim Kopieren der Icons wegen mangelnder Schreibrechte zu einer Fehlermeldung kommen, muss der Ordner "textures\icons" manuell in den "export"-Ordner im Drakensang-Installationsverzeichnis kopiert werden.

Normalerweise muss ein neues Spiel begonnen werden, um die Mod zu verwenden. Es sei denn, man verwendet den Savegamepatch.

INSTALLATION DES SAVEGAMEPATCHES:
Um die Mod in ein verhandenes Spiel einzubinden, muss der Inhalt des Ordners "Savegamepatch" in den Ordner des gewünschten Savegames kopiert werden. Anschließend wird die Installation durch einen Doppelklick auf die Datei "Savegamepatch.bat" gestartet.

Die Savegames befinden sich normalerweise unter Eigene Dateien (XP) oder Eigene Dokumente (Vista, 7)\Drakensang_TRoT\profiles\default\save\ gefolgt vom Savegameordner.

Hinweis
Durch die Änderung des Savegames wird das Datum von diesem auf das aktuelle Systemdatum geändert. Darum erscheint dieses Savegame bei der Spiel-Laden-Liste von Drakensang ADfZ in der Regel an vierter Stelle in der Savegameliste. (Außnahmen: Continue bzw. Quicksave).

DeInstallationsanleitung

Zum Deinstallieren einfach die Batchdatei "Deinstallieren.bat" bzw. beim Addon "Deinstallieren aus dem Addon.bat" doppelklicken. Dies entfernt die getätigten Einträge in den Datenbanken. Wurde das Installtionsverzeichnis nicht erkannt, müssen, wie oben schon beschrieben, die Ordner und Dateien der MOD ins Installationsverzeichnis von Drakensang AFdZ kopiert und dort ausgeführt werden.

ACHTUNG
Savegames, die mit der MOD erstellt wurden, werden ohne MOD-Installation unbrauchbar sein und zu einem Absturz führen!!!!


Rechtliches

Drakensang: Am Fluss der Zeit (C) 2010 dtp entertainment AG. Alle Rechte vorbehalten. Hergestellt und entwickelt von RadonLabs GmbH. Das Schwarze Auge erscheint unter Linzenz der Chromatrix GmbH.
Das Schwarze Auge ist eine eigetragene Marke der Significant Fantasy GbR.
Alle Logos, Bilder, Warenzeichen und Produktnamen sind Eigentum der jeweiligen Rechteinhaber.

Wichtig: Leider hat sich beim Savegamepatch in der Version 1.1 ein Fehler eingeschlichen
Attachments
forscher.zip
Update auf Version 1.11, behebt fehlende Trigger im Savegamepatch
(1.53 MiB) Downloaded 858 times
forscher_mod.zip
enthält die Forscher in Nöten Mod 1.1 mit neuem grafischen Installer
(1.53 MiB) Downloaded 682 times
forscher_mod.zip
(702.58 KiB) Downloaded 667 times
Last edited by Lord Demon on 09.09.2011, 18:11:22, edited 4 times in total.
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Re: [MOD] Forscher in Nöten

Postby Atogrosch on 25.02.2011, 14:22:51

Ich kann jedem nur raten diese tolle Arbeit mit einem Download zu würdigen. Es macht wirklich Spaß diese Questreihe zu spielen.
Ich hatte eine große Freude damit.
:handclap: :jubilate:
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Re: [MOD] Forscher in Nöten

Postby Derpas Mata on 27.02.2011, 22:02:07

Wunderbar und eine herzliche Gratulation an diese großartige, GROSSARTIGE Modifikation! Vielen Dank an euer beider Engagement!
Bitte lesen:
Seit 14. Juli 2011 habe ich meine Moderatorenrolle abgelegt.

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Re: [MOD] Forscher in Nöten (neue Questreihe)

Postby Atogrosch on 24.03.2011, 19:50:21

Landet die Mod eigentlich noch in der Sammlung der bisher bekannten MODs für ADfZ? Verdient hat sie es allemal. :D
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Re: [MOD] Forscher in Nöten (neue Questreihe)

Postby Derpas Mata on 24.03.2011, 22:13:21

Ups, das hab ich total vergessen. Vielen Dank für den Hinweis.

Edit: DONE
Bitte lesen:
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Re: [MOD] Forscher in Nöten (neue Questreihe)

Postby Lord Demon on 25.03.2011, 11:20:02

Danke.
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Re: [MOD] Forscher in Nöten (neue Questreihe)

Postby Fidi on 13.04.2011, 15:27:08

ich hab mir den mod installiert und bekomm nun nach jedem ladebildschirm in windows 4 fehlermeldungen.

DsaQuestManager: Missing TaskEntry 'locr00_NPC_neu' of Task 'locr01_finde_buch'!
dann das selbe nur mit:
'locr01_diebesgesindel'
'locr01_valpodinger' und
'locr02_bosper' of Task 'locr02_orks'

man kann zwar weiterspielen aber etwas störend bei jedem ladescreen

hoffe ihr könnt mir weiterhelfen danke baba Fidi

edit:
Game ist auf 1.1 und starte mit drakensanga1.exe
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Re: [MOD] Forscher in Nöten (neue Questreihe)

Postby Lord Demon on 13.04.2011, 16:54:07

Ich habe gerade alles noch einmal angespielt und keine Fehler feststellen können.

Ich vermute, du hast die Mod installiert und anschließend ein bereits gespeichertetes Spiel weiter gespielt. Damit die neuen Quests auch in diesem Savegame auftauchen musst du noch den Savegamepatch auf das gespeicherte Spiel anwenden.

Probier das doch bitte aus. Sollte es dennoch nicht klappen, sag einfach Bescheid.
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Re: [MOD] Forscher in Nöten (neue Questreihe)

Postby Fidi on 13.04.2011, 17:07:28

danke für die rasche antwort

hab den savegamepatch drüberlaufen lassen hatte nichts daran geändert leider ... werd jetz mal nen neuen save machen und versuchen den zu patchen

edit:

ok nun geht es ... nen neuen save konnte er problemlos patchen ... ka warum das nicht mit dem quicksave ging ...

nochmals danke für deine hilfe :)
Fidi
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Re: [MOD] Forscher in Nöten (neue Questreihe)

Postby Lord Demon on 13.04.2011, 17:22:11

Ich hab's nie mit dem Quicksave getestet. Die Datenbank ist genauso aufgebaut wie bei den normalen Spielständen, sollte also eigentlich auch damit klappen. Hauptsache, es funktioniert jetzt.
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Re: [MOD] Forscher in Nöten (neue Questreihe)

Postby Digioso on 06.05.2011, 17:17:52

Wie kann ich das Quest denn annehmen?

Ich nehme mal an, dass es bei "Yetemold Zornbold" startet. Wenn ich in seine Nähe kommt, ruft er "Was mach ich nur? Was mach ich nur?". Aber ich kann ihn leider nicht ansprechen und wenn ich an ihm vorbeigehe passiert auch nichts.
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Re: [MOD] Forscher in Nöten (neue Questreihe)

Postby ali69 on 06.05.2011, 18:41:05

war bei mir auch so. nochmal den savegamepatch aufspielen
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Re: [MOD] Forscher in Nöten (neue Questreihe)

Postby Lord Demon on 06.05.2011, 18:57:28

Ich vermute mal, du spielst mit Addon und hast den Savegamepatch angewendet.
Patch 1.1 ist auch installiert?

Im Moment habe ich keine Erklärung dafür. Ich schaue es mir aber nochmal an.
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Re: [MOD] Forscher in Nöten (neue Questreihe)

Postby ali69 on 06.05.2011, 19:04:03

ich hatte die mod aufgespielt und neu angefangen und konnte ihn nicht ansprechen -> savegamepatch zusätzlich hat Abhilfegeschaffen
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Re: [MOD] Forscher in Nöten (neue Questreihe)

Postby Lord Demon on 06.05.2011, 19:12:20

ich habe neulich auch ein neues Spiel angefangen, und es hat alles problemlos geklappt. Ich kann das leider nicht nachvollziehen, sonst würde ich diesen merkwürdigen Fehler sofort beheben.
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Re: [MOD] Forscher in Nöten (neue Questreihe)

Postby Digioso on 06.05.2011, 19:16:28

Meine Installation:

Drakensang
Patch 1.1
Addon
Mod

Werde es versuchen, den Savegame Patch ein zweites Mal drüberlaufen zu lassen.
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Re: [MOD] Forscher in Nöten (neue Questreihe)

Postby Lord Demon on 07.05.2011, 11:23:25

Von den Auswirkungen aus, sieht es so aus als ob der Eintrag für den Dialog mit Yetomold nicht in der statica1.db4 fehlt, deshalb die nicht vorhandene Sprechblase. In der Installationsdatei ist der entsprechende SQL Befehl aber vorhanden.

Kannst du mal nachschauen ob der folgende Eintrag in der Tabelle _Story_Dialogs vorhanden ist?

Code: Select all
X'5374756D6D65725F416C72696B444942','yeto_id','locr00_NPC_neu','',0,''
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Re: [MOD] Forscher in Nöten (neue Questreihe)

Postby Digioso on 07.05.2011, 16:54:55

Lord Demon wrote:Von den Auswirkungen aus, sieht es so aus als ob der Eintrag für den Dialog mit Yetomold nicht in der statica1.db4 fehlt, deshalb die nicht vorhandene Sprechblase. In der Installationsdatei ist der entsprechende SQL Befehl aber vorhanden.

Kannst du mal nachschauen ob der folgende Eintrag in der Tabelle _Story_Dialogs vorhanden ist?

Code: Select all
X'5374756D6D65725F416C72696B444942','yeto_id','locr00_NPC_neu','',0,''


Scheint nicht vorhanden zu sein.
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Re: [MOD] Forscher in Nöten (neue Questreihe)

Postby Lord Demon on 07.05.2011, 19:10:47

Das habe ich mir schon gedacht. Dann scheint der Installer einige Datensätze nicht eingetragen zu haben. Fragt sich nur warum. Hat es bei der Installation denn irgendwelche Fehlermeldungen gegeben?

Edit: habe die Mod jetzt einmal unter XP und einmal und Win 7 installiert. Beide Male hat die Installation geklappt. Der Dialog mit Yetomold wurde korrekt eingetragen. Habe die Mod angespielt, der Dialog mit Yetomold kommt. Ich habe wirklich keine Idee, warum es bei dir nicht funktioniert hat.

Hast du mal probiert, den Savegamepatch anzuwenden?
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Re: [MOD] Forscher in Nöten (neue Questreihe)

Postby Digioso on 07.05.2011, 21:31:14

Habe den Savegame-Patch nur einmal durchgeführt, sprich nicht nochmal versucht.
Ich denke, dass ich morgen dazu komme, weiter zu probieren.

Wüsste nicht, dass es bei der Installation Fehler gab. Kann ich es einfach nochmal versuchen, drüber zu installieren?
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