by sasch00 on 23.08.2008, 23:49:54
by Mikal Thereyn on 24.08.2008, 05:28:47

by Boronion on 24.08.2008, 06:33:08
by Mikal Thereyn on 24.08.2008, 07:03:50
by sasch00 on 24.08.2008, 08:31:18
by Mikal Thereyn on 24.08.2008, 09:30:32

by sasch00 on 24.08.2008, 09:38:01
by Platoniker on 24.08.2008, 13:08:51
by sasch00 on 24.08.2008, 13:46:47
by Boronion on 24.08.2008, 14:13:06
by Platoniker on 24.08.2008, 14:24:53
by sasch00 on 24.08.2008, 17:25:11
by Platoniker on 24.08.2008, 18:06:29
by Mikal Thereyn on 25.08.2008, 08:53:53
by sasch00 on 25.08.2008, 10:06:33
by Rohwen on 26.08.2008, 09:25:25
by sasch00 on 27.08.2008, 10:47:27
by Mikal Thereyn on 27.08.2008, 15:23:35

by JOG on 27.08.2008, 15:50:48
sasch00 wrote:1. Archetypen, die im eigentlich Spiel keine Magie nutzen (Amazone und Zwerg) können auch per Editor nicht magisch ausgestattet werden. (Liegt eventuell an den fehlenden Animationen, Sprachausgaben für Zauber)
UPDATE _Template_PC_CharWizard SET IsMagicUser=1 WHERE Id='archetype_ZW_PR_M';
UPDATE _Template_PC_CharWizard SET ZaArmatrutz=1 WHERE Id='archetype_ZW_PR_M';
UPDATE _Template_Backup SET ZaArmatrutz=1 WHERE Id='archetype_ZW_PR_M';
2. Items tauchen in der Datenbank mehrfach auf, so gibt es Beispielsweise:
- zutat_a_spezial_einbeere
- item_einbeere
- zutat_a_einbeere
- Zeichnung_Einbeere
Gibt es eine Regel, welches für das Inventar verwendet wird?
by JFZ on 27.08.2008, 17:34:31
sasch00 wrote:1. Archetypen, die im eigentlich Spiel keine Magie nutzen (Amazone und Zwerg) können auch per Editor nicht magisch ausgestattet werden. (Liegt eventuell an den fehlenden Animationen, Sprachausgaben für Zauber)
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